Di ventotto ce n’è uno… E noi proprio il 28 febbraio, che è sabato, ci incontriamo alla Biblioteca San Matteo degli Armeni per fare quello che ci viene meglio: divertirci creando videogiochi. Vi faccio vedere (qui sotto) che cosa abbiamo fatto l’ultima volta.

Sì, abbiamo creato un gioco-labirinto dove è il labirinto a muoversi intorno a noi. E lo abbiamo fatto sperimentando le potenzialità di una piattaforma simile a Scratch… ma che supera in molti ambiti i suoi limiti: Turbo Warp.
Volete venire anche voi a scoprire le nuove potenzialitĂ di Turbo Warp per realizzare giochi ancor piĂą coinvolgenti? Vi aspettiamo sabato 28 febbraio alle 15.30 alla Biblioteca Comunale San Matteo degli Armeni in via Monteripido 2 (Perugia).
La partecipazione è gratuita ma la prenotazione, come sempre, è obbligatoria, QUI: https://www.eventbrite.it/e/biglietti-coderdojo-28-febbraio-2026-alla-biblioteca-degli-armeni-pg-1983440803837
Riassunto
Quando? → Sabato 28 febbraio 2026, dalle 15.30 alle 18.30
Dove? → Biblioteca San Matteo degli Armeni, Via Monteripido 2, Perugia
Per chi? → Il laboratorio è adatto a giovani programmatrici e programmatori dai 7 ai 13 anni
Che cosa serve? → Un computer, suggeriamo un mouse, alimentatore, possibilità di connettersi a Internet (la rete pubblica offerta dalla Regione), un genitore che graviti in zona per i minori di 13 anni
Che cosa NON serve? → Non serve saper programmare – perchĂ© impariamo insieme
Prenotate subito il vostro posto!
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Marco Morello









