Nel corso della sessione di sabato settembre 2026 del CoderDojo di Perugia alla Biblioteca San Matteo degli Armeni, abbiamo realizzato il meccanismo di base di un eventuale gioco basato su un ascensore.
Il nostro protagonista si muove solo a sinistra e a destra (in questo gioco non serve altro, al momento) e raggiunge un palazzo, sale sull’ascensore, preme il pulsante del piano, arriva al piano desiderato e può uscire dall’ascensore.
Il gioco che vedete qui sotto è la versione completa di quello che abbiamo iniziato a fare insieme, con qualche spunto in più. Qui trovate infatti un pulsante di allarme, nel caso in cui vi trovaste in difficoltà… e poi trovate anche un passaggio segreto. Remixate il progetto, modificate colori, forme, trasformatelo!
Alcune note interessanti:
1) l palazzo si costruisce da solo: abbiamo creato una singola “finestra” e poi l’abbiamo fatta clonare a Scratch, in modo da costruire tutto il palazzo senza doverlo disegnare. SE PERO’ VOLETE DISEGNARE.A MANO IL VOSTRO PALAZZO, potete farlo!
2) L’ascensore ha la luce spenta finché il protagonista non ci entra
3) Il passaggio segreto è stato aggiunto per divertimento: trasformatelo
Per chi è curioso di sapere quello che abbiamo fatto, ecco il gioco che abbiamo iniziato a realizzare insieme. Nella descrizione del gioco trovi le altre sfide che potresti decidere di implementare.
Come funziona il gioco? Usate le frecce sulla tastiera per muovere la barca a sinistra e a destra e salvare i paracadutisti. Se vuoi vedere il progetto originale sul sito di Scratch, lo trovi QUI (se vuoi giocarci subito invece lo trovi qui sotto):
LINK AL PROGETTO ORIGINALE: https://scratch.mit.edu/projects/1385229568
VERSIONE “VERO GIOCO” CON I PUNTI. Il gioco base era un punto di partenza per sviluppare poi ciascuno una propria evoluzione. Qui una mia versione con i premi e i conseguenti punti:
https://scratch.mit.edu/projects/1385463611
Divertitevi!
Marco Morello
CoderDojo Perugia champion









